Você não está cruzando o vazio. Você está dentro dele.Uma missão de purga de rotina além da borda dos mapas. Os destroços aqui formam espirais. O gelo sobre os túmulos da Primeira Frota está quente. Quanto mais fundo você voa, menos este lugar parece espaço. "O comando diz rotina. O comando está longe." 20 CHEFESA cada cinco ondas, algo enorme. The Watcher. The Twin Pulse. The Coiled God. Cada um tem seus próprios padrões de ataque, suas próprias fases e seu próprio lugar na história. Porque eles não são invasores. São órgãos. E no fundo espera o Void Heart, o coração da criatura dentro da qual você voou o tempo todo. 100 ONDAS, UMA HISTÓRIABullet hell arcade clássico: enxames, elites, mini-chefes e mutadores de onda que mudam as regras no meio da run. Entre as ondas você recebe registros de setor e transmissões da Primeira Frota, os que voaram até aqui antes de você e pararam de responder. "São as nossas próprias vozes. Reproduzidas erradas." Tudo o que você mata vai para a biblioteca. Dezenas de entradas de bestiário e códice, cada inimigo e chefe documentado. Metade da história está escondida ali. MAIS DE UMA FORMA DE JOGARBOSS RUSH - os 20 chefes em sequência, sem ondas no meio. DAILY RUN - uma tentativa por dia, a mesma seed para todos, ranking global. Você tem uma chance. WORLD BOSS - um chefe gigante, uma barra de vida compartilhada por todos os jogadores do mundo. Seu dano conta. Ele tem fases de fúria. Boa sorte. 4 NAVESQuatro naves, quatro arsenais, quatro formas de morrer mais devagar. Entre ondas, a loja abre: drones, armas, escudos, criticos e o VOID OVERCHARGE sem limites. A cada 10 ondas voce escolhe 1 de 3 mutacoes: tiros vampiricos, ricochete, relampagos em cadeia, pocos gravitacionais. Nenhuma run e igual. Encontre uma sinergia que quebre o jogo e surfe ate a onda 100. COOPERATIVO LOCALTraga um segundo piloto. A campanha inteira, uma tela, um controle e um teclado. Entre as naves se estica um cabo que corta os tiros inimigos enquanto vocês ficam perto e carrega uma barra compartilhada. Encham ela, apertem especial os dois em menos de meio segundo e a tela fica limpa. O escudo de fase protege os dois, as bombas e o overdrive saem de uma reserva comum, o especial da sua nave continua sendo seu. Se cair, você fica à deriva como destroço até seu parceiro vir te buscar. FEITO PARA O ARCADEPontuacao de graze, multiplicadores de combo e um ranking que lembra tudo. Tres niveis de dificuldade: do iniciante a punicao absoluta. Suporte completo de controle e compativel com Steam Deck. Pixel art feita a mao, trilha sonora original e zero microtransacoes. Construido do zero em C++ e OpenGL. Sem engine. Sem middleware. "Ele conhece seu indicativo. Conhece o antigo também."
