Um jovem rei ocupa o trono do Tasvirato. A corte se curva a ele — mas é a você que ela escuta. Como seu Vizir, você não governa. Você aconselha. Toda petição, toda trama, toda guerra começa como poucas palavras sussurradas ao ouvido do rei — e se torna o seu legado, ou a sua ruína. O poder é dele. As palavras são suas.Cada turno traz uma decisão: um suplicante desesperado, um nobre ardiloso, uma província em revolta. Você escolhe o conselho — mas o rei tem vontade própria. Seu temperamento, seus medos e a confiança que deposita em você decidem se o seu conselho vira lei ou é atirado de volta na sua cara. Conquiste-o, conduza-o, ou seja destruído por ele. Uma corte que não esqueceFacções observam cada movimento e mudam de lealdade conforme você as favorece ou as trai. Um reino para manter unido — o tesouro, as províncias e uma paz instável entre casas rivais. Uma reputação que o persegue: intrigante, reformador, carniceiro, santo. Rivais, amantes, protegidos e um cônjuge cujos destinos se entrelaçam com o seu. A intriga tem memória longaConspirações fermentam ao longo de muitos turnos — sufoque um golpe antes que ele chegue ao trono, ou cavalgue-o em silêncio rumo ao poder. Guerras, assassinatos e crises de sucessão se desenrolam como arcos que ardem lentamente, terminando em triunfo ou catástrofe. A corte esconde tanto quanto revela. Você age com base no que consegue descobrir — nunca em tudo o que gostaria de saber. Todo serviço tem um fim — e como, quem decide é vocêRetirar-se com honras, para uma casa cheia dos presentes da corte. Ver o menino que você aconselhou tornar-se um rei que já não precisa de conselho. Ou então: a demissão e a desgraça, a queda em um golpe, uma faca no escuro. A corte é justa: responde ao que você fez — às dívidas que perdoou, ao que escondeu do rei, a quem você deixou de lado. E depois começa um novo serviço em outra corte: um rei de outro temperamento, um novo rival, novos vizinhos. RecursosUma história de intriga palaciana em turnos, onde dois reinados nunca são iguais. Crie o seu Vizir e decida como vai servir — ou como vai ascender. Uma corte viva de facções, rivais e relações que reagem a cada escolha. Um rei que você aprende a ler: cinco temperamentos, e cada um pesa o mesmo conselho à sua maneira. Um rival com rosto: planos próprios, cartas entre as estações e uma última cartada a que você responde em três trocas. Noites no salão: nard contra um rei que joga como governa, dado mentiroso com a corte e seis mesas tranquilas — do mosaico ao astrolábio. Arcos ramificados e muitas formas de um reinado — e de uma vida — chegar ao fim. Totalmente jogável em 7 idiomas: inglês, português (Brasil), russo, alemão, espanhol, francês e polonês. 42 conquistas, retratos de estilo pictórico, aberturas cinematográficas e uma trilha sonora criada para o jogo. O poder é do rei. O reinado é seu para moldar — ou para perder.
