Seven Blasphemies é um roguelike tradicional em turnos sobre sobreviver aos últimos dias de um mundo amaldiçoado. Mova-se um quadrado por vez. Pense um turno por vez. Morra, aprenda e recomece sob a sombra de um calendário da perdição que não se importa se você está pronto. A cada amanhecer, o mundo pode ser atingido por uma nova Blasfêmia: uma maldição permanente, capaz de alterar a partida, que se acumula com tudo o que veio antes. A visibilidade pode diminuir. A cura pode enfraquecer. Os monstros podem ficar mais ousados. O mundo pode se tornar mais difícil, mais cruel e menos misericordioso a cada dia que passa. Quando a sétima Blasfêmia chega, o mundo acaba. Você não está correndo rumo à glória. Você está correndo contra a extinção. UM ROGUELIKE TRADICIONAL DE PERDIÇÃO E ESCASSEZSeven Blasphemies é construído sobre os fundamentos clássicos dos roguelikes: movimento em grade, tomada de decisões em turnos, perigo procedural, morte permanente e consequências letais. Cada ação importa, porque cada turno dá ao mundo uma chance de responder. Explore caminhos arruinados, gerencie recursos escassos, escolha suas lutas com cuidado e aceite que a sobrevivência nunca é garantida. Isto não é uma fantasia de poder. É uma travessia desesperada por um mundo moribundo onde a decisão correta ainda pode levar a um resultado terrível. O SISTEMA DE BLASFÊMIASNo coração de Seven Blasphemies está o calendário da perdição. Cada amanhecer pode desencadear uma nova Blasfêmia, mudando permanentemente as regras da partida. Essas maldições não são modificadores temporários. Elas se acumulam, se somam e lentamente fazem o mundo se voltar contra você. Uma partida pode começar com exploração cautelosa e terminar em pânico à medida que a escuridão se espalha, os inimigos se tornam mais perigosos e os sistemas dos quais você dependia começam a falhar. Quanto mais você sobrevive, mais o mundo apodrece. ESCOLHA A SUA RUÍNAEscolha entre muitas classes condenadas, cada uma construída em torno de um estilo de jogo distinto. Nenhuma classe é segura. Algumas estão apenas condenadas de maneiras diferentes. MONSTROS QUE FORÇAM DECISÕES DIFERENTESOs inimigos em Seven Blasphemies são projetados para serem legíveis, perigosos e mecanicamente distintos. Eles não são apenas barras de vida diferentes. Cada tipo de monstro cria um problema diferente: quando atacar, quando fugir, quando gastar um recurso e quando aceitar que a ganância já matou você. A sobrevivência depende de entender as ameaças antes que elas encurralem você. INSPIRADO PELA BRUTALIDADE DOS RPGS À MODA ANTIGASeven Blasphemies se inspira no espírito dos RPGs de mesa à moda antiga e dos roguelikes tradicionais: encontros letais, resolução emergente de problemas, pressão por recursos e um mundo que não se adapta ao seu conforto. O jogo é duro por escolha, mas não descuidado. A morte faz parte da estrutura. Cada partida ensina mais sobre o mundo, suas maldições, suas criaturas e os riscos que você pode se permitir correr da próxima vez. UM MUNDO SOMBRIO EM PIXEL ART MINIMALISTAO estilo visual usa pixel art e uma paleta de cores limitada para criar uma atmosfera austera e apocalíptica, mantendo o campo de batalha legível. O mundo está apodrecendo. As cores são poucas. O fim está sempre visível. PRINCIPAIS RECURSOSJogabilidade roguelike tradicional em turnos. Movimento em grade e posicionamento tático. Morte permanente e decisões de alto risco. Um calendário da perdição que pressiona cada partida. 7 Blasfêmias permanentes que alteram o mundo. 6 classes jogáveis com estilos de jogo distintos. Pixel art minimalista com um tom apocalíptico severo. Design inspirado em OSR, focado em escassez, risco e consequência. A SÉTIMA BLASFÊMIA ACABA COM TUDOVocê pode lutar. Você pode vasculhar. Você pode rezar. Você pode adiar o inevitável. Mas o calendário continua avançando. Até onde você consegue se arrastar antes que o mundo finalmente morra?
