Este é um jogo de survival horror em primeira pessoa, ambientado dentro de uma instalação de contenção de alta segurança durante uma falha sistêmica em andamento. Você assume o papel de um sujeito de teste da Classe D, que acorda no meio de um experimento quando os protocolos de contenção começam a entrar em colapso. Sem uma autoridade clara em quem confiar, você precisará explorar setores restritos, ler e ouvir relatórios dentro do mundo do jogo, e cumprir objetivos procedurais enquanto sobrevive a entidades hostis e à equipe armada da instalação. O jogo foca em exploração, narrativa ambiental e tomada de decisões de alto risco. O progresso é guiado por um sistema de missões que desafia o jogador a alcançar locais específicos, interagir com os sistemas da instalação e neutralizar ameaças quando evitar confrontos não é mais possível. Um dos elementos definidores da experiência é a informação não confiável. Documentos, registros de áudio e instruções encontrados na instalação podem estar desatualizados, incompletos ou deliberadamente enganosos. Seguir procedimentos pode levar à sobrevivência ou a falhas catastróficas. Os jogadores são incentivados a observar o ambiente, testar suas suposições e se adaptar quando as orientações oficiais se mostram incorretas. O combate é tático, mas perigoso. As armas são limitadas, os inimigos são letais, e o confronto direto nunca é garantido de sucesso. Algumas ameaças podem ser enfrentadas, outras precisam ser evitadas, e algumas só podem ser suportadas. O jogo oferece uma experiência de horror curta e focada, com múltiplos desfechos possíveis influenciados pelo comportamento do jogador, obediência e decisões tomadas em momentos críticos. O horror é construído por meio de atmosfera, design sonoro, elementos de body horror e tensão sistêmica, em vez de sustos constantes.
