O sol parou de se pôr sobre Velmora. Trinta anos atrás, Aldric Vane selou o Rei Oco sob o castelo de Gravenhold. Seis Guardiões do Corvo deram a vida para que o selo resistisse, e Aldric voltou sozinho para a pacata vila de pescadores de Ravenford. Pendurou a espada, envelheceu e tentou esquecer. Agora o céu arde em um crepúsculo vermelho sem fim. Os mortos andam pelo cais, ghouls bloqueiam as estradas e uma seita que se chama Coro de Cinza está arrancando o selo, prego por prego. Os Guardiões se foram, mas seus juramentos continuam. Velho, cheio de cicatrizes e último de sua ordem, Aldric é o único que ainda lembra como o Rei Oco foi aprisionado. Ravenford: The Last Raven Warden é um beat 'em up 2.5D de fantasia sombria com progressão de RPG de ação. Abra caminho por doze capítulos, descubra o que realmente aconteceu na noite do selamento e enfrente os horrores que esperam no fim de cada estrada. Uma jornada por uma terra moribunda Sua caçada começa no cais em chamas de Ravenford e atravessa toda Velmora. Cruze o Passo da Ponte de Pedra, onde forcas ladeiam a estrada, entre na névoa do Pântano dos Lamentos e abra caminho entre os espinheiros do Bosque dos Espinhos, onde caçadores entraram e nunca mais saíram. Suba ao Mosteiro de Cinza enquanto as cinzas caem como neve, siga as carroças noturnas pela estrada dos moinhos de Gloamfield, desça às minas amaldiçoadas de Karrow, atravesse uma passagem gelada nas montanhas e quebre o hino da Catedral Carmesim antes de finalmente parar diante das muralhas de Gravenhold. Cada capítulo é um mundo pintado próprio, com suas próprias criaturas, sua própria música e sua própria história. No caminho, você vai conhecer Mirela, a dona da taverna que nunca deixou de acreditar em você, o irmão Osric, o sacerdote que fugiu do Coro levando seus segredos, e Tamsin, uma menina cuja família foi levada para o mosteiro. Espada, selos e nervos de aço O combate é rápido, pesado e fácil de ler. Encadeie combos de espada, salte sobre golpes devastadores, escape do perigo com uma investida e mova-se livremente pela profundidade da estrada para flanquear inimigos ou fugir de uma multidão. Sua força não está só na lâmina: cinco selos do Corvo podem virar uma luta. Rasgue uma fileira de inimigos com o Corte carmesim, invoque raios com o Selo da tempestade, queime tudo ao seu redor com a Explosão de brasa, gire no meio da multidão com o Golpe remoinho ou erga a Égide da aurora para resistir a todos os golpes por alguns segundos preciosos enquanto suas feridas se fecham. Mais de trinta e cinco tipos de inimigos estão no seu caminho, e cada um luta de um jeito. Os Cães da Praga atacam em bando, os Arqueiros dos espinhos mantêm distância, os Ghouls escudeiros bloqueiam seus golpes até você encontrar uma brecha, os Cultistas da lanterna lançam maldições de longe, e os Templários carmesins, os Cavaleiros das sombras e os Sacerdotes do vazio punem cada passo descuidado. Aprenda a enfrentá-los ou seja enterrado com eles. Onze chefes estão entre você e o trono Cada estrada termina com um monstro que esperava pelo último Guardião. O Bruto de osso vigia a ponte, o Coração de Espinhos protege a árvore mais antiga da floresta e o Abade de Cinza ainda toca seu sino rachado acima do mosteiro. Mais adiante esperam o Moleiro Oco, o Horror das Marés, o Tirano das Raízes, o Troll da Geada, o Bispo Pálido e o Duque Oco e, na escuridão mais profunda de Gravenhold, o próprio Rei Oco. Cada chefe tem seus próprios ataques e ritmo, e os últimos vão testar tudo o que você aprendeu. Cada vitória rende experiência, ouro e gemas. Suba de nível para ficar mais resistente e distribua pontos de atributo entre Vitalidade, Força, Espírito e Agilidade para moldar o Guardião que você quer ser. Treine com Mirela para ganhar mais poder e guarde seu ouro suado para lâminas melhores, armaduras mais pesadas e um talismã raro. Cada arma e armadura que você equipa aparece no próprio Aldric, então você vê seu caçador mudar ao longo da caçada. Os suprimentos são preciosos. Poções de vida, bombas explosivas, tônicos de mana e pergaminhos de regresso são limitados, e os preços sobem à medida que você avança. Decidir o que levar para cada capítulo faz parte da luta. Cada capítulo começa com uma cinemática ilustrada e totalmente narrada, e cada vitória revela um pouco mais sobre a noite do selamento e o preço que foi pago. A história leva a dois finais diferentes. Conquiste três estrelas em todos os capítulos e complete o bestiário para ver o verdadeiro amanhecer sobre Velmora. Além da história principal, aceite 25 missões dos moradores de Velmora, desbloqueie 20 conquistas e preencha seu bestiário com cada criatura derrotada. Jogue os capítulos de novo para conseguir notas melhores e provar que consegue sobreviver com menos poções do que antes.

Não recomendado para menores de 14 anos
Violência