
Pode dizer‑se que o POOLS é como uma galeria de arte na qual apenas olhas à tua volta και ouves os sons. Há muito pouco para fazer ou resolver, praticamente alguns labirintos. Por vezes o POOLS põe à prova o teu sentido de orientação, mas a maior parte do tempo estás simplesmente… ali. Nota: Não há monstros a perseguir‑te nem a saltar para cima de ti, mas o jogo pode tornar‑se opressivo. O POOLS joga com o medo de te perderes, do escuro e dos espaços apertados. O jogo não tem interface de utilizador nem diálogos. Não há música de fundo. Em vez disso, utiliza sons e ecos para te fazer sentir realmente lá. Os sons e a reverberação mudam conforme a sala em que estás. Caminhar dentro de água é mais lento. Todos estes detalhes tornam a experiência mais realista e criam tensão. Não existe uma história tradicional, nem personagens para conhecer, nem notas para encontrar. Mas, à medida que exploras, o mundo muda à tua volta. As salas têm um aspeto e uma sensação diferentes. Cada capítulo tem algo único. Estás constantemente a explorar novos lugares, cada um com o seu próprio mistério. O jogo base tem seis capítulos únicos, cada um com cerca de 10 a 30 minutos. POOLS é inspirado em fenómenos da internet como Liminal spaces, Found footage e Backrooms – em particular nas variantes «Backrooms Pools» ou «Poolrooms». Um dos artistas originais por trás do conceito de Poolrooms é Jared Pike. Outras fontes de inspiração incluem: Matt Studios: vídeos de Poolrooms de 2022 Mortain Colors Anemoiapolis: Chapter 1 de Andrew Quist Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)
