Magehold Fairwinds
Um cargueiro, uma dívida e uma tripulação.Você é o capitão da Galinha de Sebo, uma aeronave de carga cheia de remendos que ainda deve 120 de prata à Guilda dos Transportadores. Leve-a por cinco atos e nove regiões de Magehold: docas fluviais, penhascos de cristal, ninhos sangue-fera, cidades-relógio dos gnomos, os Confins sem lei e as grandes casas do Pico da Coroa. No fim de tudo fica a Frente do Silêncio, onde a magia está escoando do mundo. Cada viagem traz um mapa novo, uma tripulação nova e uma nova leva de más decisões. A maioria dos capitães não volta para casa. Quem volta pode quitar a dívida, ou ficar com o navio e fugir.Combate sala a sala, em tempo real e com pausaSeu navio aparece em corte, e cada sala importa. Distribua o Fluxo entre o Leme, a Propulsão, o Convés de Artilharia, a Sala de Conjuração e os escudos de vento. Escolha qual sala inimiga cada arma vai atingir. Apague incêndios, tape rombos e faça a Quilha funcionar antes que o navio afunde. Pause a qualquer momento para dar ordens. 18 armas de navio em cinco famílias: baterias elementais de fogo, gelo, pedra, água e ar; feixes de Lança Solar; balistas, repetidoras e morteiros de cristal; metralha; e a sinistra Lente do Silêncio 30 feitiços de cinco elementos, lançados pelos magos da sua tripulação a partir da Sala de Conjuração: mire nas salas inimigas, neutralize os conjuradores deles ou volte um feitiço contra os abordadores nos seus próprios corredores Escudos de vento tecidos com ar, aríetes, discos elementais, construtos e o vislumbre da Vigia dentro do casco inimigo Autocombate opcional: acione um só botão e o jogo luta por você, nas batalhas e nas incursões. Escolha uma estratégia (Automático, Linha de Tiro, Saqueador, Sabotador, Conjurador ou Baluarte), defina o que ela pode gastar e retome o leme quando quiser Aborde, ou seja abordadoDispare o Arpão de Abordagem numa sala inimiga, segure a posição e mande seus fuzileiros para o outro lado. Lute corredor a corredor, sabote a Propulsão deles ou force a rendição e escolha o seu prêmio. O mesmo pode acontecer com você: feche as portas, tranque as anteparas e receba os abordadores com todas as mãos que tiver.Feras, chefes e o próprio céuNove confrontos com chefes separam você do fim da viagem: o Cobrador e seus cúteres de cobrança, o Lago de Sebo, a Mãe-Tormenta, o Planetário mecânico, a Regata Pálida e mais. Pelo caminho, você vai cruzar com serpes celestes, raias-tormenta e leviatãs de cristal que sopram tempestades, gelo e fogo. Desça em terra: incursões em masmorrasAlguns pontos de rota não se resolvem do céu. Leve um grupo de até quatro pessoas às masmorras de Magehold, bibliotecas submersas, ruínas de antigas academias e destroços. Explore câmara por câmara à luz de lanterna, enfrente monstros e elementais aprisionados, liberte prisioneiros, desvie de armadilhas e saia com tudo o que conseguir carregar. Uma tripulação com nomes, e um memorial para quem se perdeRecrute humanos e sangue-fera de dez linhagens, magos da Academia e conjuradores selvagens, artífices gnomos e brasinos. A tripulação ganha perícias, vantagens e traços com o que vive. Eles criam laços e ficam de luto quando um amigo morre. Dê novos nomes a eles e lembre-se deles no muro memorial.Escolhas em cada ponto de rotaMais de 480 eventos, com opções que se abrem conforme quem está a bordo, quais salas você construiu e como as facções enxergam você. Carregue contrabando, aceite contratos, escape das inspeções da Alfândega e decida a quem você deve. Monte o navio do seu jeito11 aeronaves para desbloquear, cada uma com três layouts: o cúter do contrabandista, a barcaça dos artífices gnomos, o iate do mago nobre, a forja de fogo Forno, a caçadora de tempestades Garça Cinzenta e outras Um estaleiro de reforma completo: mova, construa e remova salas, adicione blindagem e acessórios, e equilibre o peso com o combustível 58 acessórios com efeitos que mudam a partida, além de dispositivos da tripulação e construtos mecânicosDestaquesViagens roguelite com mapas por semente: compartilhe uma semente ou encare o Frete Diário Três níveis de dificuldade (os Ventos), além das Marcas de Tinta Vermelha 1–15 para capitães que querem mais desafio Autocombate opcional, para capitães que preferem conduzir a viagem a travar cada luta 102 conquistas Steam, além de um Livro-Razão de façanhas que desbloqueiam navios, linhagens, capitães e regiões Três finais Salvamento no Steam Cloud e salvamento automático em todas as telas Totalmente jogável em 31 idiomas
