
Lugal: Bronze Age Survival Game
SobreVocê é o líder de uma tribo → vila → cidade → estado. Você guia sua tribo de caçadores-coletores começando há 10.000 anos. Você descobre a agricultura e torna-se o líder de uma vila. À medida que a população na região cresce, surgem conflitos. Há 5.000 anos, você domina as tecnologias de cobre e bronze, forjando armas. Vilas evoluem para cidades, e um auge cultural é seguido pelo declínio da guerra. Você agora é o líder de uma cidade. Cidades guerreiam entre si, mas é possível conquistá-las e uni-las à força em um único estado? Para se tornar um rei, um Lugal, você precisa de legitimidade. Um bárbaro pode ter força, mas como você ganha o reconhecimento do povo? Em uma busca por legitimidade, você inventa a tecnologia do "estado". Para provar que é o escolhido, você constrói um Grande Ziguratte. Quando as pessoas reconhecem não apenas sua superioridade material, mas também moral - então você se tornará um rei, um Lugal. Você já se perguntou por que os antigos construíam zigurates e pirâmides massivas? Eles não tinham nada melhor para fazer com seu tempo e energia? Agora, como rei, a resposta virá a você naturalmente. GameplayTudo o que amamos no gênero survival: comece como uma tribo pré-histórica, descubra tecnologias, colete recursos, forje armas e armaduras, e construa uma base. Automação simples. Aldeões NPC trabalham em suas fazendas, assam pão e apoiam a economia do seu assentamento. Invasões inimigas. Assentamentos hostis enviam invasões, forçando você a construir muralhas e torres defensivas. Organize sua própria invasão. Forje um martelo de cerco para romper as muralhas da cidade inimiga e saquear seus recursos. Bosses são cidades, não monstros gigantes. Conquiste todas as cidades da região para se tornar um Lugal, o Governante de Todos os Quatro Cantos. Linha de missões heroica para legitimidade. Uma coisa é derrotar outra cidade, mas como você a convence a se submeter a você? Nomeie um governador? Se o seu exército deixar a cidade conquistada, ela se rebelará. Você deve naturalmente inventar a tecnologia do "estado" e construir seu império. Aspectos HistóricosEmbora priorizemos o gameplay sobre o realismo, incorporamos referências históricas. Viaje de volta 10.000–4.500 anos ao fértil vale da Mesopotâmia, a região da antiga Suméria e Babilônia. Como as pessoas passaram de nômades simples para um estilo de vida sedentário? E o mais importante—por quê? Como um punhado de fazendeiros primitivos deu origem à civilização? Como a invenção da agricultura e a descoberta das tecnologias de argila, cobre e bronze transformaram a estrutura econômica de todo o planeta? Antes de iniciar este projeto, o produtor do jogo trabalhou de perto com historiadores e publicou um livro histórico, que forneceu uma forte inspiração para criar um jogo ambientado na Idade do Bronze. Aspectos FilosóficosHistoriadores frequentemente focam em datas e eventos, mas por que as pessoas fizeram o que fizeram? Através da linha de missões do jogo, reflexões filosóficas profundas são sutilmente entrelaçadas. Pessoas primitivas eram completamente livres, mas suas vidas eram duras, curtas e cheias de perigo. Elas sacrificaram parte de sua liberdade pela civilização, tornando suas vidas mais seguras e materialmente mais ricas. Elas comiam melhor e viviam mais tempo. Elas ganharam tempo livre para pensar, mas o que perceberam? Agora, os humanos são propriedade da civilização e de sua hierarquia política. A riqueza material gerou desigualdade e inveja. A abundância permitiu mais vidas e aumentou a densidade populacional, mas isso trouxe conflitos e guerras brutais. A economia do bronze deu origem à escravidão. Sim, a escravidão poupa a vida do derrotado, mas uma pessoa não está disposta a dar sua vida pela liberdade? O jogo retrata um período raramente mostrado da história—a transição de um estado primitivo para as primeiras formas de governo. Não nos perguntamos nós, pessoas do século 21, as mesmas questões filosóficas?
