Ponha a casa de volta em ordemMorcegos, cérebros, sapos, línguas, patinhos de borracha, um homúnculo ou outro. A coleção inteira está no chão, pelos corredores e empilhada nos cantos, e muitos outros potes estão na estante errada. Pegue um monte de uma vez, ouça o líquido balançar e devolva cada um ao seu lugar. O coração da casaVocê andava dormindo, direto pra porta da frente. A casa começou a chorar, e tudo caiu de repente. Você é o Jarkeeper. Quando você dorme, a casa dorme, e na noite em que você saiu andando ela não conseguiu se segurar. Cada pote que você organiza ajuda a casa a sarar. Seis bimbous moram aqui com você. Eles te adoram, vão te ensinar os feitiços deles e não param de te chamar de pequeno sonâmbulo. 3.120 potes, um lugar para cadaNão existem dois potes iguais: 26 espécimes, 6 cores, 10 códigos de catálogo, lisos ou floridos. O espécime escolhe a estante. Uma flor na tampa quer dizer que o pote vai na versão Florida daquela estante. A cor escolhe a fileira. O código de catálogo escolhe o lugar na fileira. Vá com calma: uma fileira, depois uma estante, depois a casa inteira. Um feitiço para cada tarefaPara-raio: Chame um raio lá fora da mansão, e todos os irmãos do pote na sua mão brilham através de paredes, estantes, tudo. Chamego: Os potes iguais vêm voando para os seus braços. Berreiro: Os potes no lugar errado brilham em vermelho, tremem e gritam. Perfeito para pegar os culpados. Ciranda: Os potes giram em roda à sua volta e se organizam sozinhos quando você chega perto da estante deles. Poltergeist: Os potes nos seus braços saem flutuando e acham o caminho de casa sozinhos. Bolar: Os potes nos seus braços se colocam sozinhos em ordem de catálogo. E dois passivos: o Frog Leap te dá um pulo duplo até o segundo andar, e o Cashback faz seus feitiços recarregarem mais rápido cada vez que você organiza certo com a mão. Quão assombrado?Tranquilo: Só você, a chuva, as estantes e os bimbous. Assustador: A casa tem noites ruins. A luz cai, terremotos derrubam potes das estantes, e episódios noir transformam tudo num filme preto e branco arranhado, com gramofone e tudo. Pesadelo: A luz nunca volta, o filme nunca acaba, e os terremotos batem mais forte. Dá para trocar entre Tranquilo e Assustador quando quiser. Destaques MÁQUINA DE DOPAMINA: Animações elásticas, sons satisfatórios e o prazer lento de transformar uma casa destruída numa casa arrumada. 3.120 potes com física, cada um com seu lugar 8 feitiços, a maioria com melhorias Três dificuldades, do aconchegante ao assombrado Uma história com um final de verdade Uma ajudinha de um bimbous recém-nascido muito trabalhador
