Inferius
Colete e fortaleça os Arcanos lendários para escapar do Inferno Uma mistura do Inferno de Dante com horror lovecraftiano. Explore os nove Domínios do Inferno em primeira pessoa, sobreviva às criaturas que aguardam na escuridão e enfrente o Regente de cada Domínio em batalhas de cartas de Tarô. Monte o deck perfeito, morra bastante... e desça de novo. Sobre o jogo Deckbuilder de terror em primeira pessoa Cada batalha acontece sobre uma mesa de cartas física. Compre uma mão de Arcanos Maiores e Menores, sacrifique cartas para ganhar Pontos de Ação e coloque até três Arcanos Maiores no tabuleiro. Jogue a moeda, conquiste a prioridade e derrube o Regente antes que suas velas se apaguem. Desça pelos 9 Domínios do Inferno Limbo. Luxúria. Gula. Ganância. Ira. Heresia. Violência. Fraude. Traição. Cada Domínio é governado por um Regente que personifica seu pecado, e cada um possui criaturas, regras e recompensas próprias. Aprenda como cada Domínio caça você e use esse conhecimento para alcançar seu Regente. Use sua Lanterna para sobreviver às criaturas Você não carrega nenhuma arma. Sua Lanterna queima essência de alma: colha Almas para manter a luz acesa, gaste-as para abrir caminhos e mover o mundo ao seu redor, e mantenha distância da escuridão que se alimenta da sua Sanidade. Quando o combustível acaba, sua mente se torna o combustível. Fique mais poderoso a cada morte A morte leva você de volta ao Abismo, não ao começo. Fortaleça suas cartas antes da próxima descida: melhore cada Arcano Maior, equipe Marcas cujos efeitos passivos colocam as probabilidades a seu favor e aposte no mercado negro do submundo por novos poderes. Volte sabendo mais do que o Inferno espera de você. Principais recursos Batalhas de Cartas de Tarô: enfrente os Regentes do Inferno à mesa com 22 Arcanos Maiores apoiados por 52 cartas Menores. Furtividade em primeira pessoa: sem armas de fogo, sem espadas; evite as criaturas que caçam sua alma usando luz, movimento e conhecimento. Marcas e Melhorias: equipe Marcas passivas e fortaleça cada Arcano Maior entre uma morte e outra. Lanterna e Sanidade: colha essência de alma para alimentar sua luz, gaste-a para abrir caminho e proteja sua mente da escuridão. Nove Domínios: descidas feitas à mão com variação controlada, para que nenhuma partida seja igual à outra.

Não recomendado para menores de 14 anos
Linguagem imprópria, Violência, Medo