I Only Moved My Mouse

I Only Moved My Mouse
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Sobre o jogo

O cursor do mouse é a lâmina. Todo monstro que ele atravessa leva um corte. Onda após onda, varra a horda e defenda até o fim o cristal no centro. São quarenta armas, a começar pela espada, e cada uma corta do seu jeito. Durante a partida, você pode encaixar mais duas ao lado da que está em punho, e cada uma das três lança sua própria habilidade.Peso-pesado O martelo cai junto ao cristal e ondas de choque se espalham em anéis. O monstro mais próximo é rebatido contra os que vêm atrás dele, e uma lâmina enorme racha o chão num longo golpe que empurra a horda para trás. Martelo de guerra em punho, clava e espadão nos encaixes: QUEDA DO MARTELO, REBATIDA FATAL e RACHA-TERRA, com as três cartas no máximo — o nível mais alto que a carta de uma arma alcança numa partida.Três escolas, um só despertar Ao longo da partida, você monta uma mão de cartas de despertar, escolhendo uma entre três de cada vez. De vez em quando, fora dessa escolha, chega uma TRÍADE: uma carta MÍTICA que faz despertar de uma só vez cartas de três escolas, estejam elas na sua mão ou não. Pegue a TORMENTA DO CADAFALSO, uma das três TRÍADES: MARCA DA MORTE (que já é a fusão de duas cartas) e ARCO VOLTAICO disparam juntos, e o raio leva as marcas do corte para até cinco outros monstros, que ele atinge e marca um a um. A TRÍADE é um brinde: depois dela, a onda ainda traz a escolha de sempre.Fogo e pedra Uma lâmina ondulada e flamejante varre uma faixa ardente. Do alto, bolas de mangual caem onde a horda está mais densa, e pedras castigam os monstros por todo o chão. ONDA DE CHAMAS, QUEDA DO COMETA e SARAIVADA DE PEDRAS, as três com a carta no máximo: flamberge em punho, mangual e funda encaixados ao lado.Anéis de aço Uma foice varre uma volta completa ao redor do cristal, cabeças de alabarda surgem num anel em volta dele e estocam, e um chakram ricocheteia de monstro em monstro. A foice vai em punho, a alabarda e o chakram ocupam os encaixes, e CÍRCULO CEIFADOR, ANEL DE ALABARDAS e ANEL QUICANTE estão todos com a carta no máximo.Meias-luas Ondas em meia-lua partem para fora em arco, uma lâmina em forma de crescente gira ao redor do cristal à mesma distância que o cursor, e um corte cor de areia dourada se abre num leque largo. Agora é a vez da foicinha em punho, com bardiche e khopesh nos encaixes: LUA DA COLHEITA, LUA CRESCENTE e CORTE DAS DUNAS, mais uma vez com as três cartas no máximo.Alta tensão Cada golpe que a sua espada acerta salta adiante como um relâmpago, e, quando um dos monstros atados por um fio é atingido, todos os outros também sentem uma parte do impacto. Um sinal desenhado com a lâmina se ergue como um poste espinhoso que arremessa um anel e o puxa até fechar; quanto mais monstros ele pega, mais forte esmaga. Da barra de habilidades, FIO CARREGADO e AMARRA; desenhado com a lâmina, um CERCO; dos despertares, DESCARGA, VARA DA TORMENTA e ARCO VOLTAICO; e, por cima de tudo, a TEMPESTADE DE VIROTES da besta, com a carta no máximo.O que vai, o que ficaO progresso se acumula em três camadas: uma recomeça a cada partida, outra a cada fundição, e a terceira nunca. Cada partida começa do zero. Você monta de novo a mão de despertares, uma carta entre três de cada vez, até 99 por partida, e as armas que entram nos dois encaixes vazios voltam a subir do NV 1. Quando o cristal quebra, sua mão de cartas se vai, mas nada do que você coletou se perde: os fragmentos vão para o banco, o equipamento vai para a bolsa e a experiência já é sua — então até uma partida que acabou cedo deixa você mais forte. Cada fundição zera a forja. Entre uma partida e outra, os fragmentos guardados compram melhorias nas sete linhas da forja e sobem o grau da espada, do Ferro Lascado ao Aço Divino. Quando a subida perder o fôlego, é hora de fundir a espada. Ela volta ao grau um, a forja e o banco se esvaziam, mas a fundição paga em brasas: quanto mais longe suas partidas chegaram e mais alto estava o grau da espada, mais brasas. As brasas compram relíquias, um grau por vez, e esses graus ficam. Logo depois de uma fundição, antes de começar a próxima partida ou de comprar algo na forja, você também pode devolver relíquias, recuperar cada brasa que elas custaram e gastar essas brasas de outro jeito. Todo o resto é seu para sempre. Nenhuma fundição leva embora: seu nível, até 3.000, e cada ponto de habilidade que ele rendeu sua árvore de habilidades: 28 nós que reúnem 9 habilidades seus sinais: 5 formas desenhadas com a lâmina suas cartas de nível, 60 ao todo: três escolhas a cada nível, e cada carta que você pegar de novo sobe uma patente, até a patente 30 suas relíquias, 39 ao todo, e cada grau que você comprou seu equipamento: 16 espaços, 7 raridades, 18 peças únicas cada arma que você ganhou: 39, além da espada cada tema que você desbloqueou: 13 no total suas conquistas, 46 ao todo, e o bônus que cada uma dá Por isso, fundir nunca é perder: você troca o grau da espada por relíquias que nunca vão embora, a próxima subida é mais rápida que a anterior, e o que fica só cresce a cada partida.

Galeria

I Only Moved My Mouse - Screenshot 1
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Informações

Desenvolvedores
Publicadoras
Classificação indicativa
14

Não recomendado para menores de 14 anos

Violência

Recursos

Um jogadorMultijogadorCooperativoCooperativo on-lineCoop. em rede local (LAN)Conquistas SteamCompras em aplicativoTexto de tamanho ajustávelConforto de câmeraAlternativas de coresControles de contrasteControles de volume independentesDificuldade ajustávelOpção apenas com tecladoOpção apenas com mouseJogável sem precisar de reação rápidaSalvamento a qualquer momentoOpção apenas com toqueCompartilhamento em família