HANDS OVER é um jogo de terror cooperativo para 5 jogadores onde desafios inofensivos viram testes cruéis de sorte, nervos e confiança. Sente-se à mesa, jogue suas cartas, sabote seus amigos e tente continuar no jogo enquanto cada turno coloca alguém sob pressão. Isso não é mais brincadeira de criança. Os jogadores estão presos em um show cruel, onde precisam ocupar seus lugares e enfrentar versões distorcidas de jogos que antes pareciam inofensivos. As regras são simples. A pressão não. Regras simples. Consequências sinistras. Aperte os dentes um por um. Um deles é o errado. Isso basta para entender a ideia antes da tensão começar. HANDS OVER pega minijogos fáceis de entender de cara e transforma tudo em jogos mentais multijogador sinistros, onde cada ação simples pode mudar a partida. Jogue sujo. Aguente mais. Entre turnos, os jogadores usam cartas de influência para mudar as chances, se proteger, sabotar adversários e ativar eventos caóticos. Uma jogada segura pode virar um desastre em segundos. Um jogador desesperado pode virar a mesa inteira contra outra pessoa. Cada carta pode salvar você, estragar o plano de alguém ou transformar uma jogada aparentemente segura em um problema. Cada erro deixa uma marca. Em HANDS OVER, falhar nunca é só um número na tela. Uma jogada errada pode custar uma mão, tirar você da rodada, mudar o equilíbrio da mesa e virar a partida inteira contra você. Cada punição é visível, clara e feita para criar momentos que os jogadores vão querer gravar, compartilhar e jogar de novo. A mesa está sempre observando. Cada partida acontece em salas escuras e opressivas, entre dispositivos cruéis, personagens inquietantes e a sensação de que algo está esperando pelo seu próximo erro. O foco é sempre claro: a mesa, os jogadores, o dispositivo e a próxima decisão terrível. HANDS OVER é fácil de entender, tenso de jogar e divertido de assistir. A mesa lembra de cada jogada. Em HANDS OVER, as regras são fáceis de entender, mas ninguém se sente seguro à mesa. Uma carta pode mudar as chances, um blefe pode te fazer duvidar e um segundo de hesitação pode transformar você no próximo alvo. Um por um, os jogadores perdem seu lugar à mesa. O último que fica pode sorrir.
