Engagement
OS REFORÇOS ESTÃO A QUINZE MINUTOS. O VAZIO JÁ ESTÁ AQUI. Você comanda uma única nave capital da Concórdia no Cinturão das Cinzas. Tudo o que você destrói deixa salvados, e cada nível parafusa algo no seu casco: uma bateria antiaérea, um canhão de trilho, bobinas de Tesla, um hangar de drones, uma cúpula de escudo. Cada peça é uma torre de verdade em um ponto de fixação real. Você a vê girar e disparar, e no décimo minuto sua nave tem a cara da build que você escolheu. Você não luta sozinho. Recrute escoltas, dê ordens e promova as que sobreviverem. Dois Veteranos cujos cascos combinem com uma receita podem se fundir em uma nova classe de nave. Três podem treinar como esquadrão. Uma escolta abatida ejeta o piloto em uma cápsula que você ainda pode trazer a bordo; o piloto que ninguém alcança vai para o mural dos caídos, com patente, indicativo e abates. O Vazio chega em enxames, depois em naves capitais, depois em coisas que o Gabinete de Sinais desistiu de nomear. Cada raio carregado, cada pulso em arco e cada torpedo a caminho é marcado na tela e nos seus ouvidos antes de acertar, então o golpe que você leva é um que você viu chegando. NADA DE CARTAS DE "+8% DE DANO" Um reequipamento pode arrancar placas de blindagem do seu casco numa rajada antiaérea, relançar uma ala de caças perdida ou transformar sua primeira salva em acertos críticos garantidos. Leve um módulo ao máximo, junte-o ao parceiro certo e ele evolui. Quando dois módulos que trabalham juntos tiverem evoluído, eles podem virar uma megaevolução: um golpe pesado com cronômetro próprio, e a chama do seu propulsor arde na cor dela. Sua doca seca, suas doutrinas e sua Tripulação da Ponte funcionam do mesmo jeito: mecânicas que você vê, não números em que precisa confiar. O CAMPO DE BATALHA NÃO PARA DE MUDAR Entre um chefe e outro, o combate joga de tudo em você. Uma nave capital da Concórdia sai do salto sob fogo e precisa de cobertura até o motor carregar. Um casco-prisão foge para a borda com tripulações capturadas no porão. Uma torre de artilharia se desdobra e começa a bombardear sua ala, o Vazio incluso. Dois catadores disputam com você um contêiner de suprimentos, e uma matilha de caçadores salta atrás da frota procurando seu melhor piloto. São dez tipos de evento de campo, e cada um recompensa quem vai e cobra de quem ignora. RECURSOS - Seis capitânias, de um cruzador de linha a um porta-naves e um corsário com camuflagem. Cada uma tem sua própria disposição de pontos de fixação, seu sistema exclusivo e uma árvore de sete reequipamentos. - 25 módulos, 29 evoluções e 11 megaevoluções, todos montados no casco, à vista. Desmonte um módulo no meio da partida quando a build precisar do espaço. - Uma ala que cresce com você: 9 classes de escolta para recrutar, promover e especializar, 10 classes fundidas, 6 manobras de esquadrão e pilotos cuja carreira continua de uma partida para a outra. - Uma Tripulação da Ponte de nove oficiais. Coloque três em seus postos e eles assumem a ponte: um aciona o impulso lateral, um aponta o canhão axial, um transmite suas ordens. - 23 tipos de nave do Vazio em cinco setores, cada um com seu próprio clima: tempestades de estilhaços de gelo no Anel de Vidro, vigas desabando no Estaleiro Afogado, uma nebulosa elétrica que corta seus sensores pela metade e o próprio espaço do Vazio. - Chefes com fases: o encouraçado Saqueador, A Fauce que engole escoltas inteiras, o Coro que traz seus mortos de volta com o canto e a Coroa do Vazio.

Não recomendado para menores de 10 anos
Violência