Dungeonbound
Desça. Lute. Caia. Volte mais forte. Dungeonbound é um dungeon crawler em primeira pessoa em que a luta se resolve sozinha. Escolha um herói, encha seu tabuleiro de equipamento e comece a descida. Ataques, esquivas, críticos, contra-ataques e efeitos de status se resolvem por conta própria em turnos ditados pela velocidade, tudo visto por uma tela CRT da era do PS1. Jogue como uma longa campanha incremental, como uma escalada roguelike contra as builds de outros jogadores ou como uma escalada cooperativa com até três amigos. Cada volta para casa é uma chance de gastar seu ouro, comprar melhorias, refazer seu equipamento e descer de novo mais perigoso do que saiu. Três jeitos de descerA Longa Jornada (incremental, 7 heróis). Guerreiro, Mago, Ladino, Monge, Arqueiro, Alquimista e Paladino, cada um com seu próprio ouro, seus próprios níveis e suas próprias melhorias permanentes. O progresso de um nunca se perde enquanto você joga com outro. Morrer é um tropeço medido em andares, não em horas. Você fica com o butim, os níveis e as melhorias, e parte para a próxima. A Escalada (roguelike, 32 heróis para desbloquear). Uma expedição fechada em si mesma, com um elenco de especialistas, cada um construído em torno de afinidades de tags e de uma passiva própria. Cada andar tem uma loja, monstros, um santuário e builds rivais no seu caminho. Cinco corações, uma relíquia escolhida entre três em cada um dos cinco primeiros andares e um rank que segue com você de uma escalada para a outra. Perca o último coração e a build é destruída. O rank é a única coisa que volta para casa com você. A Escalada Cooperativa (2 a 4 jogadores). A mesma escalada, com amigos. Cada um traz seu herói, seu ouro e sua loja, e a equipe divide cinco corações. Os lutadores entram um depois do outro enquanto o resto assiste à batalha ao vivo, passa equipamento pela mesa e rola dados pelo butim. A build de outra pessoa está esperando por vocêA escalada é multiplayer assíncrono. Rivais bloqueiam o caminho até cada escada, e cada rival é uma build de verdade que alguém jogou: o herói, o tabuleiro, item por item e runa por runa. Limpe um andar e seu próprio equipamento é registrado e entra no acervo para bloquear a escalada de outra pessoa mais tarde. Sem turnos para esperar e sem fila de partida: você enfrenta os fantasmas das expedições dos outros, e a sua volta para assombrar as deles. Os rivais jogam exatamente pelas mesmas regras que você, então todo truque no tabuleiro deles é um que você pode roubar. Perdeu para um deles? Dá para assistir ao replay. As escaladas ranqueadas promovem você no andar 8 e rebaixam quando uma expedição chega ao fim. Leve seus amigos para o fundo com vocêCrie uma sala, escolham seus heróis e subam juntos. Cada jogador tem sua própria bolsa de ouro, sua prateleira na loja e suas relíquias, então não existem dois tabuleiros iguais na equipe. Quando um inimigo solta butim, cada um escolhe o que quer e os dados resolvem qualquer discussão. Solte uma peça no tabuleiro de um colega para entregá-la, e fique de olho nos itens exclusivos do cooperativo, que recompensam quem os dá de presente. Os rivais em equipe são grupos inteiros montados a partir das escaladas de outros jogadores, e o cooperativo tem rankings próprios para equipes de dois, três e quatro. A mesma escalada para todo mundo, uma vez por diaUma seed, um herói, uma bolsa de ouro e as mesmas salas para todos os jogadores naquele dia. O Desafio Diário é uma escalada roguelike completa com três modificadores sorteados a cada manhã. Ele continua crescendo além do ponto de sobrevivência e só quer saber até onde você chegou. O único prêmio é o direito de se gabar. Combate que morde de verdadeA ordem dos turnos depende da velocidade: aja primeiro, aja mais vezes e deixe os inimigos lentos para trás para ganhar golpes extras. Cada ataque dá uma volta pelo seu tabuleiro e ativa cada item por onde passa, então onde uma peça fica importa tanto quanto o que ela é. As lutas combinam esquiva, crítico, bloqueio, dano excedente que transborda para o próximo inimigo da fila e um jogo completo de status com veneno, queimadura, sangramento, congelamento, atordoamento e mais, cada um acumulando e agindo no seu próprio ritmo. Mais de 240 inimigos pintados à mão esperam ao longo da descida, e nem todos jogam limpo: espinhos que punem cada golpe que você acerta, berserkers que ficam mais fortes quanto mais você demora, criaturas sanguinárias que se curam com suas feridas, ladrões que fogem com seu ouro. 49 elites guardam os andares mais fundos e 17 chefes dominam o fundo. Butim pelo qual vale a pena morrerLá embaixo tudo rende alguma coisa. Mais de 540 itens em cinco raridades caem de inimigos comuns, elites e chefes: armas que escalam com a vida que falta ou com seu ouro, equipamento que cresce com sua sorte, poções que disparam no meio da luta, peças amaldiçoadas que entregam uma fortuna junto com uma desvantagem de verdade. Não existem espaços fixos. Cada item é uma peça com formato próprio em uma grade no estilo mochila, e aquilo em que ela encosta muda o que ela faz. As runas no tabuleiro fortalecem tudo o que estiver sobre elas. Na escalada, 90 relíquias dobram as regras da expedição inteira. Duplicatas não são peso morto: combine dois itens idênticos em um mais forte, até o nível 10. E na forja, quaisquer duas peças se fundem em um híbrido que herda habilidades dos dois pais. Mais de 100.000 combinações diferentes, isso sem contar que os híbridos se fundem de novo e ainda sobem de nível depois. Ninguém mais está usando a sua arma. Ainda é pouco? Crie seus próprios itens na Oficina de itens, compartilhe e experimente o que a comunidade inventou. Monte o herói que você quer mandar lá para baixoOuro e pontos de habilidade compram mais de 400 melhorias permanentes entre os sete heróis, divididas em Dano, Defesa, Sustentação, Economia e Desbloqueios: um tabuleiro maior, mais sorte, lojas mais baratas, status que se encadeiam, imunidades que anulam um arquétipo inteiro de inimigos. O Mago escolhe uma subclasse entre Relâmpago, Gelo ou Fogo, e cada uma guarda suas próprias compras, então você muda de build trocando de subclasse, nunca começando do zero. O Alquimista prepara e funde poções. O Paladino se cura durante a luta e bate mais forte com equipamento sagrado. Cinco descidas e uma que muda todo diaAs Tocas do Rei da Lama: kobolds, orcs e brutamontes na lama As Criptas do Ossuário: os mortos inquietos, maldições e frio As Profundezas Estridentes: feras com reservas enormes de vida A Corte Infernal: demônios que batem forte, acertam críticos o tempo todo e queimam tudo O Ninho do Wyrm: os dragões lá no fundo O Desafio Diário: uma seed compartilhada, nova a cada manhã Cada andar é um caminho sinuoso à luz de tochas, com lutas, baús, santuários e lojas. Escolha o que comprar, o que forjar e o que arriscar antes do guardião no final. Uma masmorra de outra eraDungeonbound veste a camisa do retrô: visão de corredor em primeira pessoa, arte robusta com filtro de pixels e uma apresentação CRT completa no estilo PS1, com scanlines, dithering e cintilação cromática. A velocidade de batalha ajustável mantém tudo legível quando a coisa esquenta, e o jogo inteiro pode ser jogado no controle. RecursosCombate automático movido a velocidade. Monte a build e veja o estrago 7 heróis na campanha incremental, cada um com ouro, níveis e melhorias separados 3 subclasses de Mago (Relâmpago / Gelo / Fogo), cada uma com sua própria progressão Uma escalada roguelike com 32 heróis, corações, relíquias, ranks e PvP assíncrono contra builds de jogadores reais Escaladas cooperativas para 2 a 4 jogadores com corações compartilhados, disputa de butim nos dados, presentes e rankings de equipe Uma escalada diária em uma seed compartilhada com três modificadores novos Mais de 240 inimigos pintados à mão, incluindo 49 elites e 17 chefes Mais de 540 itens em 5 raridades em uma grade no estilo mochila. Combine duplicatas até o nível 10 e funda quaisquer dois itens em um híbrido 90 relíquias e uma Oficina de itens para criar e compartilhar seu próprio equipamento Mais de 400 melhorias permanentes em Dano, Defesa, Sustentação, Economia e Desbloqueios Sistema de status profundo: veneno, queimadura, sangramento, congelamento, atordoamento, espinhos e mais Morrer faz parte do ciclo. Cada derrota guarda progresso para a próxima expedição Suporte completo a controle
