Cribbage com um motor por baixoDouble Skunk é um roguelite de cribbage. Por baixo, é o jogo de verdade, jogado à risca, e entre uma mão e outra você monta algo que entorta as regras. Os poderes ficam na sua fileira e mudam quanto vale a contagem. Um paga a mais por cada quinze depois do primeiro. Outro faz o rival recuar pelo tabuleiro na primeira vez que ele conta um par. Quando um dos seus dá um bom retorno, o animal dele sobe na mesa e encena a jogada. A raposa do Sino dos Quinze toca um sino de latão sobre a sua contagem. A garça da Batida de Tambor bate uma caixa ao lado da sequência que você acabou de marcar. Seu bolso guarda cartas que quebram as regras uma única vez. Jogue o Quatro no total e ele faz a soma recuar enquanto o pino do rival escorrega para trás pelo tabuleiro. A Minha fica com a cesta, não importa quem deu as cartas. Os pinos trazem uma regra própria para toda a jornada. O Espião vê o que o rival descartou na cesta, e o Acumulador carrega bolsos extras. Cada ponto move o seu pino, furo a furo. As casas do tabuleiro pagam ouro, cartas e poderes, mas só a um pino que pousa nelas. Nunca jogou? O Coach te põe no jogoVocê não precisa saber cribbage para começar. O Coach ensina num aquecimento curto na mesa do salão. Na primeira mão, o Coach aponta cada carta e diz por que ela conta. Na seguinte, as cartas são suas. Você descarta, marca e conta a sua própria mão tocando nas cartas que fazem quinze e nos pares, com uma dica sempre que travar. Depois você já cai direto na sua primeira partida de verdade. Já conhece o jogo? Pule o aquecimento e sente-se. Escale a montanha do cribbageO Long Tally é a escalada. Vinte e um rivais separam um salão nos fundos do topo da montanha do cribbage, cada um com um rosto pintado e uma voz própria. O Capitão Blue joga com um naipe só e conta qual é. E ainda assim ganha. O Irmão Saunders levou uma garrafa térmica para a Tundra e nunca te ofereceu nem um gole. Mais acima, as mesas trazem regras da casa próprias. Em algumas você joga contra um relógio de xadrez, e perto do topo vem o muggins, em que os pontos que você deixa passar na própria contagem vão para o rival. Alguns degraus deixam você marcar um valor ou um naipe para sempre, e a partir daí essas cartas ganham uma pista no verso quando estão na mão do rival. Perder nunca encerra a escalada. Você escolhe o tamanho da dor ao começar a campanha. Mantenha a posição e jogue de novo contra o mesmo rival num tabuleiro novo, ou recue um degrau e vença aquele troféu outra vez. Chegue ao cume e descubra o que existe além. O Além segue depois do topo, onde cada partida é um longo jogo de cribbage duplicata e um medidor de calor sobe enquanto você joga. Quando ele transborda, o rival ganha um furo de graça, e o calor transborda mais rápido quanto mais alto você vai. Uma distribuição, todos os jogadores, toda semanaCada semana traz um novo desafio, e todo mundo joga a mesma distribuição. É cribbage duplicata, então cada mão é jogada duas vezes, uma de cada lado da mesa, e a sorte das cartas se cancela. A sua montagem e a do rival são fixas durante a semana, o rival joga no nível Especialista, e o ranking ordena pela vantagem com que você terminou à frente dele. Toda semana tem uma reviravolta própria, e o Skip e a Skat discutem por causa dela antes de você se sentar. Jogue contra um amigo, ou jogue do jeito clássicoConvide um amigo pela Steam ou ache um desconhecido na Partida Rápida. Partidas ranqueadas movem a sua Classificação do pino e o seu lugar no ranking da temporada. Se o jogo de qualquer um dos dois fechar no meio da partida, vocês podem voltar para a mesma mão. E quando o rival joga bem, você pode tirar o chapéu. Offline, a IA joga do nível Fácil ao Especialista. Defina as regras da casa antes da distribuição. Jogue uma melhor de N ou duplicata, ligue o muggins, ou experimente a reversa, em que o primeiro pino a chegar em casa perde. O Cribbage Puro desliga todos os sistemas novos, para jogar do jeito que a sua avó jogava. Companhia na mesaSkip e Skat são os skunks da caixa. Eles apresentam o desafio semanal, e quando você joga uma carta do bolso eles sobem na mesa e fazem a jogada eles mesmos, empurrando o pino do rival para trás ou reivindicando a cesta que você acabou de tomar. O Mascate toca a loja no meio de cada tabuleiro. Ele recompra o que você já superou, e sempre ouviu alguma coisa sobre o seu próximo rival. O Coach continua com você depois do aquecimento e dá o seu pitaco sobre os seus descartes. Cada mão, avaliadaQuando a partida termina, o resumo avalia o seu jogo contra o livro. Ele mostra quanto os seus descartes e a sua fase de jogo deixaram de render em comparação com o melhor que você poderia ter feito, o quanto as viradas foram generosas e qual mão custou mais caro. Abra a revisão e reveja qualquer mão, com a sua escolha ao lado da do livro e a melhor carta ao lado da que você jogou. Vença por larga margem e DOUBLE SKUNK cai como um carimbo sobre o retrato do rival. É daí que o jogo tira o nome. Uma nota sobre conteúdo gerado por IADouble Skunk é feito por uma única pessoa. A arte dos personagens, as pequenas cenas animadas, a música, os sons e as falas de voz foram gerados com ferramentas de IA e depois selecionados, editados e montados à mão. Nada é gerado enquanto você joga. As regras do cribbage, o sistema de pontuação e o balanceamento são nossos.
