Dark Workshop Simulator
Assuma o balcão do seu próprio empório de fantasia sombria, onde aventureiros, alquimistas e criaturas de lealdade duvidosa vêm gastar seu ouro. Você define os preços, abastece as prateleiras e lida com tudo que atravessa a porta. Se alguém vai sair satisfeito, isso depende bastante de você. Sua loja, suas regrasFaça pedidos a uma rede de fornecedores duvidosos, encha as prateleiras antes de abrir as portas e atenda uma clientela que vai do desesperado ao perigoso. Abra quando quiser, feche quando já tiver dado. Empurre os preços até o limite do que o mercado aguenta, recuse um cliente, ignore um fornecedor. Aceite contratos de clientes que querem um pedido específico até um prazo, e receba muito bem se entregar. A loja obedece a você e a mais ninguém. Faça tudo à mãoCada poção, cada lâmina e cada tomo proibido sai das suas próprias estações. Trace um selo arcano à mão para selar o trabalho e veja o caldeirão borbulhar ou o martelo cair. A alquimia, a forja e a biblioteca têm cada uma as suas receitas, e um item fabricado vende por muito mais que os ingredientes. Quando os pedidos se acumularem, contrate um artesão para tocar as estações por você: um ajudante de laboratório corcunda, um anão da forja, um erudito da biblioteca. Eles são pagos em ouro e não fazem perguntas. Deixe apodrecerSangue, sujeira e coisas que é melhor não olhar de perto vão se acumulando no chão com o passar dos dias. Ótimo. Seus clientes não são do tipo que procura loja limpa. Quanto mais imundo o empório, mais à vontade eles ficam, e mais tempo passam vasculhando suas prateleiras. Quem apareceu esperando uma lojinha arrumada errou de endereço. Visitas que ninguém chamouLadrões enfiam mercadoria no casaco no segundo em que você vira as costas. Encare o sujeito você mesmo ou deixe o seu zumbi de guarda resolver. Entre um dia de loja e outro aparecem viajantes estranhos com encomendas que talvez você acabe lamentando ter aceitado, e de vez em quando um comprador no atacado esvazia uma prateleira inteira numa visita só, pro bem ou pro mal. Tem cliente que precisa ser convencidoDe vez em quando entra alguma coisa pela porta com que não dá pra conversar. Ela destrói a loja, espalha sua mercadoria e arrebenta seus móveis. Pegue o martelo debaixo do balcão e resolva na marra. Seu guarda vai acabar chegando, mas até lá a prateleira já virou lenha. Um mercado que nunca para quietoPragas disparam a procura por remédios. Bandos de guerra esvaziam seu estoque de armas em poucos dias. Um edito do caçador de bruxas transforma uma prateleira de poções em contrabando que ninguém mais encosta. Não são pequenas oscilações diárias de preço, isso vira a economia inteira do avesso, e você é avisado antes de cada uma chegar. Os boatos chegam à loja primeiro. Estoque antes dos outros perceberem e você faz fortuna. Erre a mão e fica com um depósito cheio de mercadoria que ninguém quer. Amplie sua oficinaSua loja começa pequena, mas atrás de cada porta esperam câmaras trancadas. Uma caverna cheia de ingredientes. Um pântano coberto de névoa. Um cemitério com linha de suprimento própria. Uma forja, um laboratório de alquimia e uma biblioteca de coisas que é melhor não ler. Desbloqueie salas, posicione prateleiras e decorações para ganhar reputação, e levante funcionários zumbis para repor, vender, coletar e vigiar. No fim do jogo, um Capataz cuida para que tudo esteja alimentado, consertado e devidamente imundo. O GrimórioAtenda clientes suficientes e sobreviva a eventos suficientes, e sua fama vai abrir acesso a fornecedores melhores, receitas mais raras e um Grimório antigo com uma árvore de habilidades de melhorias permanentes. A loja que você termina não se parece em nada com a que começou.
