Crown of Hispania
Estamos em 1035 d.C. Sancho III de Navarra morreu, seu reino dividido entre seus filhos, e o grande Califado de Córdoba já se fragmentou em taifas rivais. A Península Ibérica está dividida entre reinos cristãos ao norte e taifas muçulmanas fragmentadas ao sul, e ninguém nela concorda sobre quem deveria governá-la. Não vou mentir, foi uma época meio estranha, mas ei, “Às vezes a violência é A solução” (uma citação real de um historiador de museu na França). Então acho que está tudo bem.👍 Como um nobre desta era tumultuada, você terá que escrever sua própria lenda. Cada decisão, seja no campo de batalha, nas câmaras do conselho ou nas sombras de uma conspiração, moldará sua dinastia e determinará seu lugar na história. Você consolidará sua autoridade sobre suas terras ou deixará seus vassalos se destruírem pelo poder? Você retomará Toledo e Granada para o Cristianismo ou negociará uma coexistência frágil com seus vizinhos muçulmanos? Por que este jogo é DIFERENTE :“Inspirado por Crusader Kings II e Europa Universalis IV, mas com simulação populacional mais profunda e sistemas dinâmicos.” -Pessoa Confiável (eu) População totalmente simulada: Cada personagem, cultura e religião existe como uma população viva que cresce, migra e reage dinamicamente às suas decisões. Movimento livre de exércitos: Mova exércitos livremente pelo mapa sem restrições de províncias, permitindo estratégias realistas, flanqueamento e posicionamento. Uma região, em detalhes: Mais de 300 províncias construídas à mão em toda a Ibéria e regiões vizinhas, mapeadas no terreno real, não em uma escala global fina. IA inteligente: A IA é projetada para ser desafiadora em vez de passiva, forçando o jogador a lidar com situações difíceis. Batalhas dinâmicas: Sistema de engajamento único, tornando as batalhas mais realistas e imersivas. Mais legal: Não faço ideia se você vai ler tudo isso, então apenas adicione o jogo à sua lista de desejos porque é muito legal. O Que Você Realmente FazOlhar para o Mapa por Horas: O aspecto mais importante de um jogo de grande estratégia é fazer você perder o máximo de tempo possível reencenando a história e fazendo LARP. Expandir seu reino através da guerra ou diplomacia: Conquiste territórios através de guerra estratégica ou garanta sua dominação com alianças, casamentos e manobras políticas. Gerenciar populações e tensões religiosas: Equilibre culturas e fés dentro do seu reino enquanto as populações evoluem, se convertem e reagem ao seu governo... a estabilidade nunca é garantida. Crescer a economia do seu país: Desenvolva suas terras através da construção, aumente o valor do comércio e promulgue decretos poderosos para fortalecer sua economia e sustentar sua expansão. Moldar a história através de eventos dinâmicos: Experimente um mundo que evolui com base em suas decisões, onde nenhuma campanha se desenrola da mesma forma duas vezes. Gerenciar sua corte e receber missões do seu Conselho: Supervisione sua corte, navegue pela política interna e complete missões atribuídas pelo seu Conselho para garantir influência e guiar o futuro do seu reino. Em breve no Early AccessCrown of Hispania está no início do desenvolvimento e evoluindo ativamente com o feedback da comunidade. Concluímos um mapa topográfico detalhado com mais de 300 províncias, meticulosamente projetado para refletir o terreno diverso da Península Ibérica e suas regiões vizinhas. As mecânicas principais estão totalmente projetadas para o Early Access, incluindo sistemas avançados para Economia, Gerenciamento de País, Tecnologia, Corte e Guerra Terrestre, garantindo uma experiência ricamente imersiva. Os sistemas Culturais e Religiosos serão básicos e reformulados após o lançamento do Early Access. Com seu apoio, pretendemos refinar esses elementos, melhorar a qualidade da IA e entregar um jogo que evolui com suas estratégias, criando uma experiência de grande estratégia incomparável.
