Mire. Esmague. Pague as contas. Compactor Baron é um incremental ativo em que você esmaga sucata até virar cubo para dar conta das faturas. Aponte para a tralha na sua bancada e o martelo bate sozinho. Cada cubo vendido ajuda a pagar a próxima fatura, e cada melhoria transforma uma bancada entulhada em uma pequena oficina a todo vapor. Mire com o mouse enquanto o martelo bate em ritmo constante. Acerte bem no centro para render mais, emende sequências limpas e golpes PERFEITOS e veja cada peça amassar, dobrar e se compactar em um cubo que ainda mostra o que já foi. À medida que o dinheiro entra, 18 tipos de sucata vão chegando à sua bancada, de latas de refrigerante e teclados a máquinas de lavar, uma máquina de fliperama, um cofre, um carro compacto e um Contêiner suspeito, suspeitíssimo. Latas saltitam, caixas de papelão disparam, tralhas com rodinhas deslizam e eletrodomésticos avançam aos trancos: a mesa não para quieta um segundo. Enquanto você trabalha, uma fatura fica na bancada, com uma barra de tinta que vai enchendo conforme você fatura. Pague e um carimbo de borracha desce com tudo: PAGA. Logo depois, uma fatura maior chega deslizando. Pague antecipadamente e ganhe um reembolso. Se o dinheiro não der, Mara, uma corretora de sucata do outro lado de um telefone recuperado, cobre a diferença em troca da parte dela. Perca três pagamentos e a partida acaba. Compre máquinas que vão parar direto na sua bancada e processam a sucata de verdade: uma prensa hidráulica, um braço com garra, um triturador duplo, uma enfardadeira e outras, 13 ao todo. Conecte-as em linhas de máquinas que trituram, dobram, embalam e compactam enquanto você segue martelando, e financie o Megacompactador na parede do fundo para concluir a campanha. Adicione o Transportador de sucata, um robozinho de esteira que patrulha a bancada, recolhe latas soltas e as leva até as suas máquinas. Dê uma marteladinha nele e ele derruba a carga, cambaleia e acena para você. Faça crescer uma árvore de 200 habilidades com seis ramos, do manejo do martelo e da energia às linhas de máquinas e ao robô. Quase toda habilidade muda a dinâmica da mesa e, na primeira vez que uma nova entra em ação, o nome dela se acende bem onde aconteceu. Dez martelos batem cada vez mais forte e, a partir do quarto, cada um traz um golpe especial só seu. Mara prensa uma engrenagem de ouro em um dos três fardos de sucata e os embaralha cada vez mais rápido, até virarem um borrão. Não tire os olhos do fardo certo, esmague-o com o martelo e receba de volta mais do que arriscou. Só se usa o dinheiro do próprio jogo. A falência é um recomeço, não o fim. Assine os papéis e um cadeado cai na bancada, mas suas Patentes ficam: 24 relíquias que você usa na luva, no martelo e na mesa, compradas com fichas que saltam da sucata esmagada. [hr][/hr] Interface em 31 idiomas Jogue só com o mouse: você mira, o martelo bate Os Efeitos de movimento podem ser desligados, e o tamanho, a cor e a opacidade do cursor podem ser ajustados O progresso é salvo automaticamente, até no meio de uma rodada
