Arteria
Arteria é um city builder em que o trânsito está no centro de tudo. Sua cidade cresce ao longo das estradas que você constrói. Cada carro pertence a uma família específica, vai até um local de trabalho, loja ou escola de verdade e precisa encontrar um lugar para estacionar. Mantenha o trânsito fluindo e transforme um pequeno povoado em um cruzamento em uma metrópole com mais de 100.000 habitantes. Você começa em um terreno vazio, com algumas estradas de acesso nas bordas do mapa. Nada acontece até você conectar a primeira rua a elas. Então chegam os primeiros moradores, seguidos por lojas, escritórios, fábricas, escolas… e congestionamentos. A cidade cresce sozinha, mas apenas onde as pessoas realmente conseguem chegar. Se o trânsito ficar congestionado demais, o desenvolvimento da cidade também para. Estradas sem gradeConstrua estradas livremente — são 9 tipos, desde estradas rurais de cascalho até rodovias onde os motoristas podem chegar a 150 km/h. Cada trecho pode ter sua própria configuração de faixas — até 8 faixas em cada sentido, inclusive de forma assimétrica, com faixas de conversão e vagas de estacionamento ao longo da calçada. Edite as setas das faixas diretamente no mapa. Clique em uma seta para proibir uma conversão ou arraste uma faixa até uma faixa de saída específica para permitir que várias faixas façam a curva ao mesmo tempo. Rotatórias em quatro tamanhos, incluindo versões com três faixas, semáforos com tempo de sinal verde ajustável e vias preferenciais. Acessos com várias faixas e faixas de aceleração e desaceleração para vias expressas. Pontes em três níveis de altura e túneis em três níveis de profundidade, inclusive sob rios e formações rochosas. Construa um trevo, um entroncamento em turbina ou crie algo totalmente seu. Todas as alterações podem ser desfeitas e refeitas, e o dinheiro gasto volta para o orçamento da cidade. Trânsito realmente simuladoCada veículo tem seu próprio motorista, capaz de evitar congestionamentos e mudar de rota mesmo durante a viagem. Os motoristas dão preferência como no trânsito real — avançam até a linha, esperam uma brecha e ficam mais dispostos a entrar no fluxo quanto mais tempo precisam esperar. Em acessos e estreitamentos, os veículos se alternam usando o sistema de zíper. O jogo inclui carros, vans, caminhões, ônibus, motocicletas, trens e bondes. Uma cidade que vive nas ruasOs moradores formam famílias e compartilham carros. Um dos pais leva os filhos à escola e os busca à tarde, um aposentado vai até sua horta e um estudante pega o ônibus. Cada morador escolhe como chegar ao destino: de carro, ônibus, bonde, trem ou a pé. Os carros não desaparecem ao chegar ao destino. Eles estacionam em entradas de casas, garagens, estacionamentos ou ao longo das ruas. Se não houver vaga, o motorista procura um lugar nas proximidades e percorre o restante do caminho a pé. As cadeias de suprimentos importam. Fábricas, armazéns e lojas enviam seus próprios caminhões, e prateleiras vazias rapidamente se tornam motivo de insatisfação. Turistas visitam museus, o castelo, o zoológico e parques de diversões, ficam em hotéis, enquanto torcedores e fãs de shows chegam à cidade para partidas e eventos. Mais de 100 tipos de edifícios em 10 categorias: residencial, comércio, escritórios, indústria, serviços públicos, turismo, esportes, lazer, estacionamento e transporte. Encontre o gargaloClique em uma estrada, cruzamento ou edifício para ver as rotas completas dos veículos que passam por ali — de onde vieram e para onde estão indo. Moradores insatisfeitos dizem exatamente do que precisam: um trajeto mais curto, uma loja, mais silêncio, estacionamento, emprego, escola ou parque. Use mapas de tráfego, ruído e satisfação, além da visualização das linhas de transporte público com os passageiros esperando nos pontos. A satisfação dos moradores afeta a arrecadação de impostos. Um parque próximo pode aumentá-la em 15%, enquanto o ruído e os congestionamentos a reduzem. Defina áreas onde não é permitido construir para reservar espaço para futuras estradas, entroncamentos e outras infraestruturas. Da vila à megalópole13 níveis de desenvolvimento urbano — de um pequeno povoado em um cruzamento até uma Megalópole. Cada nível desbloqueia novas estradas, ferramentas e edifícios. Grandes construções e infraestrutura: estádio nacional, aeroporto, porto de contêineres, casa de ópera, aquário, torre de televisão, autódromo e até um espaçoporto com lançamentos de foguetes. Indústria de grande escala: fábrica de automóveis, indústrias químicas, fábrica de aviões, estaleiro que lança navios ao mar e uma gigafábrica de baterias. Mapas gerados proceduralmente em três biomas — vale, deserto e planalto rochoso — com rios, lagos, florestas e colinas. Três modos de jogo: Normal, Difícil e Sandbox com dinheiro ilimitado. Transporte público e ferroviasÔnibus — a cidade coloca automaticamente os pontos onde eles são necessários, mas você também pode adicionar os seus. As linhas são criadas automaticamente. Bondes — coloque trilhos nas ruas existentes e construa paradas e uma garagem. Ferrovias — trace linhas de via dupla de forma parecida com as estradas, usando pontes, túneis e desvios. Há cinco tipos de estações, desde uma parada simples até uma estação central com estacionamento e terminal de cargas. Cinco tipos de trens: ônibus ferroviários, trens regionais, trens de longa distância, trens de passageiros de alta velocidade e trens de carga. Você define a frequência das viagens.

Livre para todos os públicos