Adelaide: A Tiny Adventure
UMA PEQUENA HEROÍNA. UM LONGO CAMINHO DE VOLTA PARA CASA. Um martelo. Um pulo duplo. Quatro guardiões para enfrentar. Conheça Adelaide, uma garotinha com um longo caminho pela frente. Corra, pule e procure segredos em 40 fases em pixel art, de ruínas verdejantes e florestas de outono a castelos congelados e um litoral tropical esquecido. Voltar para casa vale a jornada. QUATRO MUNDOS. QUARENTA FASES. UM SÓ CAMINHO PARA CASA. Acerte o tempo dos pulos duplos, gire o martelo e procure caminhos escondidos logo além da rota óbvia. Adelaide reúne esses pequenos desafios de plataforma em uma jornada colorida de volta para casa. Atravesse campos ancestrais, encare florestas de outono, escale as fortalezas congeladas do inverno e descubra os segredos de um litoral tropical. Cada mundo traz novos obstáculos, uma atmosfera própria e um guardião esperando por você no final. Aprenda os pulos. Observe os inimigos. Encontre sua chance. E então dê mais um passo rumo à sua casa. PARA QUEM SEMPRE PROCURA A PASSAGEM SECRETA Cada fase guarda 100 moedas. Algumas estão no seu caminho. Outras recompensam um pulo cuidadoso, um desvio curioso ou aquela sensação de que tem que haver alguma coisa atrás daquela parede. Encontre salas secretas. Conheça gatinhos amigáveis. Descubra as pequenas lembranças que Adelaide leva consigo. Chegar à saída é só parte da aventura. Quanto você vai encontrar pelo caminho? SUA AVENTURA INCLUI 40 fases em quatro mundos diferentes, de ruínas verdejantes a praias tropicais. Corrida, pulos, pulos duplos e marteladas para levar você por toda a jornada. 100 moedas em cada fase, com rotas escondidas e segredos para descobrir. Quatro guardiões, cada um com ritmo e personalidade próprios. Lembranças colecionáveis que revelam os pequenos momentos por trás da aventura de Adelaide. Suporte a teclado e controle, para você jogar do jeito que preferir.FEITO POR UM PAI. INSPIRADO PELA FILHA. Adelaide nasceu de um desejo simples: criar um jogo que minha filha pudesse jogar um dia. Quando o desenvolvimento começou, ela tinha seis meses. A contribuição dela para o projeto foi principalmente sorrisos, barulhinhos misteriosos e um descaso total com o meu horário de sono. Construí este pequeno mundo depois que ela ia dormir, imaginando o dia em que ela seguraria um controle, daria seu primeiro pulo, descobriria seu primeiro segredo e perceberia: “O papai fez isso para mim.” Agora você também está convidado para esse mundo. Para quem cresceu com jogos de plataforma. Para quem está descobrindo o gênero agora. Para quem ainda se pergunta o que espera por trás da próxima tela.PEQUENA HEROÍNA. GRANDE JORNADA. LEMBRANÇAS QUE FICAM. Feito depois da hora de dormir. Inspirado por Adelaide. Movido a café. Financiado por… tomara que por você. (Acabei de descobrir o preço das fraldas.)
